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35273陈拓琳::::望《斗仙》成为下一个问道
2012-11-26
11月21日,,,以《问道》打出一片天地的35273再次出发,,,,这一次不再是2D,,,不再是回合制,,,35273的新游戏贴上了更为主流的标签,,,,3D、、、、动作和打击感。。从2008年立项到现在,,,四年时间,,,市场变化极为快速,,,,如今的《斗仙》不但要面对同样来自3D游戏领域的挑战,,,,时下流行的各类动作网游也不可避免的成为了竞争对手。。11月29日即将开启封测的《斗仙》是否已经做好准备????
于此同时,,,35273迈出步子,,,,却不仅仅是2D到3D的跨越,,,同时也是从研发到研运一体的跨越。。这样的步伐在未来究竟会走得如何??带着疑问17173记者独家采访了35273副总经理陈拓琳。。

《斗仙》引擎不落下风
今年9月份,,,在17173研发调查中,,,,策划总监叶毅宏曾经向记者介绍过《斗仙》的用户定位:::“《斗仙》选择了结合MMORPG和动作网游特点的方向,,,,希望能够在纯MMORPG和纯动作网游之间找到用户的交集。。。”打击感和动作感是《斗仙》团队始终在强调的,,,“我们成立了一个动作小组,,,光在打击感的调试上就花费了一年半的时间。。“陈拓琳如是说。。。

“我们的3D引擎是基于OGRE的二次开发,,工作量并不亚于重新开发了一套新的引擎,,,我们自信《斗仙》的物理引擎不会比市面上的任何一款游戏引擎差。。。”同时,,,在陈拓琳看来,,,引擎虽然重要,,,,但作为一款游戏来说,,,,没有必要去过分强调这一点,,,“如同赛车一样,,,只有各个方面都形成良好的互动和配合才能够取得好成绩,,,,游戏也是同样的道理。。。。”
望《斗仙》成为里程碑
既然已经拥有了这样的技术,,,35273的未来产品会做怎样的尝试呢????是继续开发3D游戏、、、、还是在2.5D领域,,,,甚至回到回合制上有所表现????
“只要能够有所创新,,并符合公司的要求,,35273都会考虑立项。。。”陈拓琳给出了回答。。。35273将尝试形成一整套机制,,,,来将创意和具体实施结合在一起。。。。目前来说,,35273最大的投入还是在《斗仙》上,,并且会继续投入。。。。
“我们同样可以像有些游戏厂商那样,,,很快的推出新品,,,,但35273不会这么做。。。我们每做一款产品都有特定的目的和特定的想法。。。”陈拓琳将矛头直指游戏市场上的一些毫无创新的换皮游戏,,,“《斗仙》做了四年,,,,集合了35273最强的团队、、最大的资源投入。。”


并不难看出,,35273欲在《问道》之后,,,,通过自主运营,,再次代表厦门游戏交出一份漂亮的成绩单。。。。“我们希望《斗仙》能够成为一款里程碑式的产品。。。”陈拓琳对自己的团队和产品表现出了极强的信心,,,“不光是在游戏的收益方面,,,还包括口碑、、、、技术创新、、、玩家体验等等,,,都能够实现突破。。。”
暂无其他代理计划 不会收回《问道》代理权
虽然正式涉足产品运营,,,并且建立了雷霆游戏这一平台,,,,但35273并没有急于开始计划代理其他公司的游戏产品,,,短期来看,,,,公司的运营计划更多的是在为《斗仙》这款产品进行服务。。而在未来,,,陈拓琳告诉记者,,一旦通过运营《斗仙》的经验积累能够建立起一整套在业界比较领先的经验,,,,就会考虑扩大运营的范围。。。
“35273的运营将有别于传统的运营思路。。。”陈拓琳以自己的实际感受表达了对传统运营模式的看法::游戏研发公司和代理公司之间往往要同时走两个完全不同的流程,,耗时耗力,,,,对于玩家来说往往需要等待很长的时间才能解决问题,,,有的甚至不了了之。。。
因此对于35273来说,,,,希望运营能够在一定的框架内和研发团队形成密切的配合,,,,缩短沟通流程,,,,让问题得到更快的解决。。。。在人员组织、、、后台的工具以及流程上,,,不能再像传统的运营那样只是一个松散的状态。。。
而35273的另外一款重头产品《问道》已经在光宇旗下运营多年,,,是否会在开启自主运营后收回代理权???“我们和光宇已经建立了良好的合作关系。。。。”陈拓琳说,,“《问道》将继续交由光宇运营,,,,公司不会收回《问道》的运营权。。”